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GTA 6 की महिला नायक खेल के परिवर्तनों का सबसे महत्वपूर्ण हिस्सा है

GTA 6 की महिला नायक खेल के परिवर्तनों का सबसे महत्वपूर्ण हिस्सा है

गेमर्स हाल ही में ब्लूमबर्ग की एक रिपोर्ट से हिल गए थे, जिसमें स्पष्ट रूप से GTA 6 के पहले पर्याप्त विवरणों में से कुछ का खुलासा हुआ था। हालांकि इस रिपोर्ट में दी गई जानकारी की आधिकारिक तौर पर रॉकस्टार द्वारा पुष्टि नहीं की गई है, लेकिन जब इस प्रकार के लीक और रिपोर्ट की बात आती है तो ब्लूमबर्ग के जेसन श्रेयर ऐतिहासिक रूप से एक अविश्वसनीय रूप से विश्वसनीय स्रोत रहे हैं।

श्रेयर के अनुसार, GTA 6 को वर्तमान में "Project Americas" कोडनेम दिया गया है। यह संभवतः मियामी क्षेत्र के एक काल्पनिक संस्करण में होगा, हालांकि उस अवधि के बारे में कोई शब्द नहीं लगता है जिसमें यह होता है। इसे एक विशेष रूप से विस्तृत गेम के रूप में वर्णित किया गया है जिसे विभिन्न अपडेट के माध्यम से समय के साथ विस्तारित किया जाएगा। इसके अतिरिक्त, ऐसा लगता है कि खेल एक लैटिना महिला नायक का सह-कलाकार होगा जो स्पष्ट रूप से एक आपराधिक जोड़े का हिस्सा है जो रचनात्मक रूप से "बैंक लुटेरों बोनी और क्लाइड से प्रभावित" थे।

आश्चर्यचकित न होने का प्रयास करें, लेकिन उस अंतिम विवरण ने गेमरगेट भीड़ से कुछ गर्म प्रतिक्रियाओं को प्रेरित किया है। बेशक, यह सुझाव देना गलत होगा कि जीटीए के अधिकांश प्रशंसक भी खेलने योग्य महिला नायक की संभावना से परेशान हैं। बहुत सारे लोग इसके साथ बिल्कुल ठीक लगते हैं, और अधिकांश प्रशंसक यह देखने के लिए इंतजार कर रहे हैं कि पूरी बात कैसे चलती है। रॉकस्टार ने आम तौर पर प्रत्येक GTA नायक को पिछले की तुलना में अधिक दिलचस्प बनाने का एक उत्कृष्ट काम किया है, और उन्हें GTA 5 की प्रिय तिकड़ी विरोधी नायकों में सुधार करने में हमेशा कठिन समय लगेगा। यह देखते हुए कि ट्रेवर, फ्रैंकलिन और माइकल ने GTA नायक के विकास का प्रतिनिधित्व किया। उस बिंदु तक, यह समझ में आता है कि रॉकस्टार विशुद्ध रूप से रचनात्मक दृष्टिकोण से पूरी तरह से अलग दिशा में जाने का फैसला करेगा।

वैसे भी, मैं यहां उन लोगों के बारे में बात करने के लिए नहीं हूं, जिन्हें जीटीए 6 की महिला नायक को स्वीकार करने में मुश्किल हो रही है। इस भीड़ को वैसे ही खूब तवज्जो मिलती है। न ही मैं यहां किसी ऐसे चरित्र का अनुमान लगाने या उसका विश्लेषण करने के लिए हूं जिसके बारे में हम कुछ भी नहीं जानते हैं। कुछ लोग सोचते हैं कि "महिला" उस चरित्र के बारे में जानने के लिए पहली और एकमात्र चीज है, लेकिन मैं उनमें से नहीं हूं। समय बीतने के साथ हम उसके बारे में और भी बहुत कुछ जानेंगे।

नहीं, मुझे लगता है कि हाल ही में सामने आए इन विवरणों में से सबसे बड़ा टेकअवे GTA 6 की महिला नायक नहीं है, बल्कि फ्रैंचाइज़ी में किस तरह के बड़े बदलाव हैं जो कि नया नायक आंशिक रूप से प्रतिनिधित्व करता है।

जैसा कि ब्लूमबर्ग की रिपोर्ट में बताया गया है, GTA 6 के डेवलपर, रॉकस्टार गेम्स में अभी पर्दे के पीछे कुछ बदलाव हो रहे हैं। इनमें से कई परिवर्तन कंपनी के संकटकालीन संस्कृति के कुख्यात इतिहास को संबोधित करने के लिए डिज़ाइन किए गए हैं। श्रेयर के अनुसार, रॉकस्टार अधिक उत्पादकों को काम पर रख रहा है, घंटों में व्यापक बदलाव कर रहा है, अपने कर्मचारियों को अधिक समय दे रहा है, अतिरिक्त स्वास्थ्य लाभों तक पहुंच बढ़ा रहा है और पूर्व-ठेकेदारों को पूर्णकालिक कर्मचारियों में परिवर्तित कर रहा है। समय (और जो वास्तव में रॉकस्टार में काम करते हैं) बताएगा कि क्या इन सुधारों का वास्तव में कंपनी पर दीर्घकालिक सकारात्मक प्रभाव पड़ता है, लेकिन चीजें निश्चित रूप से बेहतर दिशा में जा रही हैं।

रॉकस्टार की कंपनी संस्कृति को बदलने का यही एकमात्र तरीका नहीं है। उस रिपोर्ट में यह भी उल्लेख किया गया है कि रॉकस्टार ने अपमानजनक कर्मचारियों की पहचान करने और उन्हें हटाने का प्रयास किया है और आम तौर पर "पीने, लड़ने और स्ट्रिप क्लब भ्रमण" से भरे कार्यस्थल के रूप में वर्णित किए गए कार्यों का मुकाबला करने की कोशिश कर रहा है। एक कर्मचारी ने नोट किया कि स्टूडियो "लड़कों का क्लब एक वास्तविक कंपनी में बदल गया" जैसा दिखने लगा था।

इन कार्यस्थल संशोधनों के साथ रचनात्मक परिवर्तन भी आते हैं। प्रारंभिक रिपोर्टों से संकेत मिलता है कि GTA 6 टीम खेल को पिछले GTA खेलों की तुलना में अधिक परिपक्व महसूस कराने की कोशिश कर रही है। विशेष रूप से, ऐसा लगता है कि GTA 6 टीम विशेष रूप से "मुक्का मारने" और हाशिए के समूहों को लक्षित करने के लिए डिज़ाइन किए गए चुटकुलों के उदाहरणों को कम करने में रुचि रखती है। हालांकि रिपोर्ट में किसी विशिष्ट हाशिए के समूह का उल्लेख नहीं किया गया है जिसका GTA 6 टीम उल्लेख कर रही है, यह ध्यान देने योग्य है कि कुछ पुराने GTA खेलों में उल्लेखनीय संख्या में चुटकुले और ट्रांसफ़ोबिक वर्ण शामिल हैं। मुझे लगता है कि ये गायब होने वाली पहली चीजें होंगी, और अच्छे कारण के साथ।

दिलचस्प बात यह है कि कुछ कर्मचारी इस तथ्य के बारे में बहुत ईमानदार थे कि इन परिवर्तनों ने उन्हें कंपनी में काम करने के तरीके को फिर से सीखने के लिए मजबूर किया। क्रंच समय में कमी का मतलब न केवल अधिक मामूली काम के घंटों के दौरान कार्यों को पूरा करना सीखना था (जिसने स्पष्ट रूप से GTA 6 के लंबे विकास समय में योगदान दिया), लेकिन GTA 6 की रचनात्मक दिशा के तत्वों को बदलने के निर्णय ने रॉकस्टार के कुछ कर्मचारियों को फ्रैंचाइज़ी के बारे में सोचने पर मजबूर कर दिया। खुद की पहचान। आखिरकार, GTA हमेशा अमेरिकी संस्कृति का निंदक व्यंग्य रहा है। जैसा कि कुछ कर्मचारियों ने श्रेयर को बताया, हालांकि, अमेरिका के एक संस्करण पर व्यंग्य करना कठिन है जो हर गुजरते दिन के साथ खुद के व्यंग्य की तरह अधिक से अधिक दिखता है।

इसलिए जबकि GTA 6 की महिला नायक समझने योग्य और दुर्भाग्यपूर्ण कारणों से इस रिपोर्ट का चेहरा हो सकती है, यहां वास्तविक कहानी रॉकस्टार की यह अहसास है कि यह GTA (और कंपनी ही) के बढ़ने, परिपक्व होने और बदलने का समय है।

जब तक कुछ बहुत गलत नहीं होता, GTA 6 की संभावना अकेले अपने नाम के आधार पर लगभग एक सौ मिलियन प्रतियां बिकेगी। आप कह सकते हैं कि नाम आंशिक रूप से उस अपरिपक्व हास्य पर बनाया गया है जिसे GTA 6 स्पष्ट रूप से काट देगा, और आप सही होंगे। यह निश्चित रूप से उन चीजों में से एक है जो जीटीए के कुछ भी बदलने के विचार से परेशान हैं, वे अपने तर्कों को सही ठहराने के लिए उपयोग करेंगे कि खेल अपने प्रशंसक आधार को अलग कर देगा।

हालांकि इसे देखने का एक बेहतर तरीका है। यहां तक ​​​​कि अगर GTA 6 अधिक पर जीवित रह सकता है, तो इसका मतलब यह नहीं है कि इसे करना चाहिए। यदि एक गेम जो कि केवल मौजूदा के आधार पर एक अरब से अधिक प्रतियां बेचने की संभावना है, बोल्ड और अलग नहीं हो सकता है, तो कौन सी संपत्ति हो सकती है? यदि एक बहु-अरब डॉलर की कंपनी जो अपने अस्थिर अतीत से उबरने की कोशिश कर रही है, वह कुछ ऐसा करने की कोशिश नहीं कर सकती है जो यह महसूस करती है कि वह कहाँ है और कहाँ होना चाहती है, तो हमें पूंजीवादी नरक के अंतिम चरण से बचने की क्या आशा है? GTA खेलों को पारंपरिक रूप से चित्रित किया गया है?

चिकन नगेट्स द्वारा संचालित रुके हुए विकास मनोरंजन के इस युग में फंसने का शायद कारण यह है कि स्टूडियो नए विचारों के औचित्य के रूप में अपनी ऐतिहासिक सफलता का उपयोग करने से बहुत डरते हैं। "अगर यह टूटा नहीं है, तो इसे ठीक न करें" के विचार को "परेशान क्यों करें?" के दर्शन के साथ मिलाया गया था। इतनी जल्दी और इतनी पूरी तरह से कि हम में से कई अभी भी यह पता लगाने की कोशिश कर रहे हैं कि यह वास्तव में कब हुआ था। क्या आप उस तरह से प्यार करते हैं जिस तरह से पिछले GTA खेलों ने यथास्थिति को चुनौती दी है और उसका मजाक उड़ाया है? ठीक है, आपको कम से कम यह समझना चाहिए कि अगले GTA गेम को यथास्थिति को चुनौती देने के लिए कुछ चीजों को बदलने की आवश्यकता क्यों है, जिसके साथ हम वर्तमान में फंस गए हैं।

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